Lange Videos setzen sich im Netz durch
Ob Kurz-Clip oder Serie, Videos bewegen das Internet. Eine Yahoo-Studie zeigt, dass vor allem Long-form-Videos immer beliebter werden. Die Video-Konsumenten nutzen zudem zunehmend smarte TV- und Mobilgeräte - mit Folgen für Werbetreibende.
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Kreative und effektive Kundengewinnung: Growth Hacking für E-Commerce Webseiten
In der amerikanischen Startup-Szene redet man nicht mehr vom klassischen “Marketing-Mix”, sondern oft einfach von Growth Hacking. Worum es geht? Eigentlich nur um die Anwendung möglichst kreativer Methoden, um neue Kunden zu gewinnen und diese durch ein... weiterlesen →
IT-Sicherheitsgesetz ist in Kraft getreten
Das Gesetz zur Erhöhung der Sicherheit informationstechnischer Systeme (IT-Sicherheitsgesetz) ist am 25.07.2015 in Kraft getreten. Für Betreiber von Webservern wie etwa Online-Shops gelten damit ab sofort erhöhte Anforderungen an die technischen und organisatorischen... weiterlesen →
Neu für iPhone: Flio, die globale Airport App
Die App für alle Flughäfen weltweit bietet weltweit schnellen Zugang zu kostenlosen WLANs, relevante Informationen und Rabatte für Restaurants und Shopping.
FLIO, die erste globale Airport App kann seit heute im Apple App Store heruntergeladen werden. Stephan Uhrenbacher (Gründer von Qype und 9flats.com) und sein Team haben diese App entwickelt, um privaten und geschäftlichen Reisenden den Aufenthalt am Flughafen... weiterlesen →Trust, security and business benefit
Consumer identities done right weiterlesen →
Lange Wartezeiten bei Gamern Hauptursache für Spielabbruch
Jeder dritte Gamer beendet ein Spiel, weil er zu lange warten muss / Weitere Abbruchgründe sind komplizierter Spielaufbau oder schlechte Handlung / 42 Prozent der Deutschen spielen Computer- oder Videospiele
Bei Computer- und Videospielen können verschiedene Faktoren dazu führen, dass Gamer ein laufendes Spiel abbrechen. Für mehr als jeden dritten Gamer (35 Prozent) ab 14 Jahren sind lange Wartezeiten der Hauptgrund für den Abbruch. Das hat eine repräsentative... weiterlesen →Sechs von zehn Hobbysportlern nutzen Hightech-Geräte beim Sport
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- Drei Viertel der jungen Freizeitsportler setzen neue Technologien ein
- Pulsmessgeräte auch bei älteren Sportlern beliebt
- 7 Prozent verwenden Actionkameras
Mit dem Smartphone aufs Laufband oder mit dem Kalorienzähler zur Pilates-Stunde: Beim Sport... weiterlesen →