EU-Datenschutzverordnung muss Innovationen ermöglichen

Prinzip der Datensparsamkeit ist in Zeiten von Big Data überholt / Anreize für den Einsatz von Anonymisierungstechniken schaffen / Start der Verhandlungen zwischen Ministerrat, Kommission und Parlament

Der Digitalverband BITKOM hat zum Start der Verhandlungen über die Details der EU-Datenschutzverordnung Nachbesserungen gefordert. "Neue Geschäftsmodelle auf Grundlage von Technologien wie Big Data, Cloud Computing oder Cognitive Computing hängen ganz... weiterlesen →

Studie: Content Marketing muss vor allem inspirieren

Umfrage unter 4.000 Konsumenten identifiziert sechs Erfolgsfaktoren

Die Relevanz von Content Marketing ist unter Marketingverantwortlichen unumstritten, die Erfolgsmessung fällt den meisten jedoch schwer. Mit einem Test beispielhafter Kampagnen unter Verbrauchern hat Yahoo herausgefunden, welche Schritte zu erfolgreichem... weiterlesen →

50 Millionen E-Mail-Nutzer verschlüsselt erreichen

Hornetsecurity bietet ab sofort "E-Mail made in Germany"

Die sichere Übertragung von E-Mails und anderen sensiblen Daten gewinnt immer stärker an Bedeutung. Mit der Initiative "E-Mail made in Germany" wird Endanwendern ein neues Angebot zur abgesicherten E-Mail-Kommunikation bereitgestellt. Hornetsecurity,... weiterlesen →

DEHOGA Zwangs-WLAN greift nach den Sternen

Internet via Satellit sichert Hotelgewerbe überALL die begehrten Auszeichnungen

Anfang des Jahres hat der Deutsche Hotel- und Gaststättenverband (DEHOGA), welche die begehrten Sterne im Hotelgewerbe vergibt, mit einer Änderung innerhalb ihrer Kriterien für große Aufregung im Gastgewerbe gesorgt. Wer als Hotelier drei Sterne (Komfort)... weiterlesen →

Jeder Fünfte hat Interesse an einer Virtual-Reality-Brille

14 Millionen Deutsche können sich die Nutzung vorstellen / VR-Brillen bieten auch kommerzielle Anwendungsmöglichkeiten

Virtual-Reality-Brillen versetzen ihre Nutzer in imaginäre 3D-Welten. Jeder fünfte Bundesbürger (20 Prozent) ab 14 Jahren kann sich vorstellen, eine solche VR-Brille wie etwa Oculus Rift, HoloLens oder Sony Morpheus zu nutzen. Das entspricht circa 14... weiterlesen →